viernes, 23 de octubre de 2015

Formacion de un ordenador


CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO: 1.000 €

-      Configuración base (placa base):INTEL CORE I3-4160 3.6GHZ,              107€
-      Procesador: Asrock B85m-hds R2.0                                                58 € 
-      Ventilador CP: Arctic Cpu Freezer 13                                                   27€
-      Memoria RAM: CP: Corsair Vengeance Pc3-12800 Ddr3 1600 4gb Cl9 L,      27€
-      Memoria caché:
-      Disco duro :Crucial Mx200 250gb Msata Reacondicionado                        95,18€
-      Caja/Torre /(carcasa):Aerocool Ds Cube Naranja Con Ventana                 80€
-      Fuente de alimentación: Aerocool Templarius Imperator 850w 80             104€
-      Tarjeta gráfica:  Asus Radeon Hd 5450 Silent 1gb Gddr3                        36,95€
-      Tarjeta de sonido: Creative Sound Blaster Z                                        68,60€
-      Tarjeta de red: Asus Usb-ac51 Adaptador Inalámbrico Usb Ac600            29€
-      (Tarjeta inalámbrica):
-      (Disquetera): 
-      Lector CD/DVD :Aerocool Strike-x X1000                                            34€
-      Grabador CD/DVD:  Liteon Ihas124-14 Grabadora Dvd Sata Oem               15,25€
-      Monitor: Acer V196hqlab 18.5" Led                                                        79€
-      Teclado:-      B-move Double Touch Kit Teclado                                          11,75€
-      Ratón: Optical Mouse Wireless Purpura                                         9, 75€
-      Altavoces: Conceptronic Altavoz Impermeable Bluetooth Negro                 14,75€
-      Sistema operativo:  Microsoft Windows 10 Pro 32bits                             162€ 
-      Montaje:
-      Impresora/Escáner:

Total:                                                                                                 959,23€   

miércoles, 14 de octubre de 2015

Hardware

Hardware

Definicion de software y Hardware 
Software + Hardware = Ordenador
-Software: es el conjunto de instrucciones que indican a la electrónica de la maquina que modifique su estado para llevar acabo un proceso de datos

  • Esta formado por una serie de instrucciones y de datos que permiten llevara acabo todas las funcones del ordenador 
  • Da vida al ordenador haciendo que sus componentes funcionen 











- Hardware: es el equipamiento del material de un ordenador que permite llevar a cabo un proceso de datos conforme a las instrucciones que le ordena un cierto programa, previamente memorizado por el ordenador.
  • El equipo permite a un usuario hacer trabajos como navegar por internet, escuchar musica, ver pelis, etc...
  • Tambien forman parte al hardware el raton, el raton, la impresora, etc... 
Resultado de imagen de hardware


Arquitectura de un ordenador
 Un ordenador esta compuesto por diferentes partes 
  • CPU o UCP ( Unidad Central de Proceso): es el cerebro del ordenador donde controla toda la información entre todos los componentes y se encarga de procesar la información, tiene dos componentes: 
  1.  La unidad de control : coordina las acciones que hace y que se llevan a cabo en la CPU, ademas interpreta la información de un  componente a otro.
  2. La unidad aritmetico-logica: Que realiza las operaciones aritmeticas y las logicas. 
  • Memoria principal (RAM/ROM): 
 -RAM: Es una zona de almacenamiento temporal, puede acceder a la información aquí almacenada y se le considera reutilizable, es volatil pero su información se pierde si se apaga.

-ROM: Lo que la diferencia con la RAM es que es permanente y su información no desaparece aunque se apague el ordenador, se puede leer la información desde esta memoria y no recibir informacion 

-CACHÉ: tiene la información que el procesador ocupara a continuación

  • Memoria auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de información): Son dispositivos magnéticos en que se almacena la información de forma permanente, en ella se pueden diferenciar diferentes apartados:
- Cintas magnéticas: es un sistema antiguo a las cintas de vídeo.
- Disquetes: Son unidades de almacenamiento antiguas que ahora ya no se utilizan y se puede almacenar 1,44 MB
- Disco duro: Disco en el que se almacena la mayoría de información (programas, datos, documentos) 
-CD-ROM: Son discos compactos que se graban por medio de láser.

  • Dispositivos de entrada y de salida: Permite la comunicación entre el ordenador y el usuario.
A) Dispositivos de entrada: Son aquellos dispositivos que convierten la información en mensajes. Como es por ejemplo:
- El ratón: Transmite los movimientos de nuestra mano sobre a una superficie plana hacia el ordenador, realmente se encarga de transformar nuestros movimientos a unos movimientos con un puntero en la pantalla del ordenador.
-Teclado: Sirve para introducir comandos, textos y números al ordenador.
-Escaner: Sirve para digitalizar la imagen
-WEBCAM: es una cámara que bien puede estar incorporada en el ordenado o aparte que se encuentra conectada a la red o a Internet
-Lápiz Óptico: Es un dispositivo señalador que permite sostener un lapiz ligado a un soporte( pantalla fotosensible), que mediante un mecanismo de soporte se puede seleccionar información vista en la pantalla

B) Dispositivos de salida: Son aquellos aparatos independientes al ordenador, como son por ejemplo:
-Monitor de pantalla: que muestra las del adaptador de vídeo del ordenador
-Impresora: Su función principal es copiar en una hoja todo aquello que queremos copiar del ordenador.
-Plotter: Impresora que sirve para trazar gráficos que se reproducir en el dibuje gracias a unas plumillas sobre el papel  controladas por el ordenador.
-Altavoces: Emiten sonidos en un mayor volumen.
-Auriculares: Se ponen en los oídos y así una persona puede oír lo que el quiera.
- Fax: Imprime una copia de un impreso y gracias a vía telefónica le llega a su destinatario.



Elementos de proceso: CPU, Placa madre
Están divididos entre CPU y la placa madre

  • CPU (Central Processing Unit): es la parte inteligente del sistema , representa las instrucciones del programa del usuario, y consulta el estado de las entradas, están constituidas por procesador, memoria del monitor y circuitos auxiliares. 
  1. Procesador: esta constituido por un microprocesador, un reloj y algún chip auxiliar. El microprocesador es un circuito integrado que se encarga de realizar operaciones de tipo lógico  aritmético y de control de transferencia de información 
  2. Memoria del monitor de sistema: Es de tipo ROM, ademas en su sistema operativo tiene las siguientes rutinas, que se incluyen por el fabricante, como por ejemplo la inicializacion del sistema tras la puesta de tensión o e que se encuentra en modo reset, el intercambio de información con unidades exteriores.
  3. Placa madre(Mother Road): Es una de las partes esenciales del ordenador, a través de ella se coordina las interconexiones de los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos, en ella la componen distintos elementos: 

- Zocalo Microprocesador: Contiene el "cerebro" del ordenador y puede presentar distintas forman según el trabajo que el procesador realice.
-Ranuras de memoria RAM: Son conectores de la memoria principal del ordenador.
-SLOTS ( o ranuras) de expansión: Son conectores eléctricos que sirven para introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.
-Chipset de control: Es el conjunto de chips (circuitos integrados) encargados de controlar las distintas funciones que realiza el ordenador, entre ellos la forma de comunicarse son los puertos de entrada y salida.
- Memoria de Cache: Es de tipo rápida, que es utilizada como intermediario entre el microprocesador y y la memoria principal o RAM.

- Conectores externos: Son aquellos conectores que pueden se físicos (cables) o usar conexiones inflarojas o inalámbricas, como es por ejemplo:
  • Puerto COM o serie: tiene poca utilidad actualmente pero servia par alos ratones antiguos .
  • Puerto LPT1 o paralelo: Conector de 25 pines usado antiguamente para las impresoras.

  •  DIN: puerto circular que se utilizaba para conector antiguamente el teclado 

  •  PS2 o miniDIN: es el estandar universal, para el teclado es azul y para el raton es verde.
  • VGA: conecta al salida de video al monitor.
  • AUDIO: conectores de tipo jack como los conectores de un walkman
  •  Puerto de juegos: Sirve para conectar un mando de juego o un jostick.

  • USB(Universal Series Bus): Actualmente es el que mas se utiliza para cualquier tipo de dispositivo.
Resultado de imagen de tipos de discos compactos
-Conexiones internas: sirven para conectar el disco duro, la disquetera y el CD-ROM



-Pila: Su función es guardar los parámetros de las BIOS cuando el ordenador es apagado. Sin ella cuando encendamos el ordenador, tendriamos que reconfigurarlo todas las veces que sea utilizado.



Dispositivos de almacenamiento: Son los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos, ademas son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento.
  • Tecnología óptica: Son aparatos de almacenamiento mediante láser, el primer dispositivo de almacenamiento comercial fue el CD de música, se trataba que un láser iba leyendo o escribiendo mientras un haz de láser y haciendo unos microscópicos agujeros en la superficie del disco, posteriormente apareció el DVD que su longitud de láser vario y se reduce el tamaño de los agujeros en la superficie del disco, ademas el DVD contiene hata 25 veces mas información que el CD y la tramite 20 veces mas rápido. 
  • Tipos de discos compactos        














  • Disco duro: Es la unidad de almacenamiento mas importante del ordenador y es de forma permanente, se caracteriza por que esta formado por dos discos apilados de aluminio o de vidrio y recubiertos por un materia ferromagnético  Posee una cabeza que se encarga de la lectura o la escritura que permite grabar la información modificando las propiedades magnéticas de la superficie. También podemos encontrar diferentes tipos de discos duros:
  1. IDE: Son lo mas utilizados y ofrecen un rendimiento elevado y su precio es económico y adquiribles de manera fácil 
  2. SCSI: Son los discos duros de menor utilización  ya que son mas caro que los discos duros IDE, son mayormente utilizados en los ordenadores mas caros y sobretodo en ordenadores Apple.














viernes, 9 de octubre de 2015

Digitalizacion de Imágenes

Imágenes de mapa de bits (BITMAP)
 Es un mapa de cuadritos conocidos como pixels( es un cuadrado digital organizado con otros en  cuadriculas que se combinan para formar una imagen).
 Los pixeles se pueden trabajar de diferentes maneras: 
 - Este tipo también se puede trabajar con imágenes o fotografías.
 - También depende de la resoluciones que puede perder detalle si se digitalizan o se crean a una resulucion        baja 

Imágenes Vectoriales 
 Es una imagen compuestas por lineas y curvas definidas matemáticamente llamadas vectores.
 -Un ejemplo de imagen vectorial es el programa de edición de imágenes CORELDRAW 
 -En este ejemplo, las figuras se almacenan por sus características en el lugar de la posición de puntos que        los componen.
 - por ultimo las imágenes vectoriales pueden ser ampliadas mientras que las imágenes de bitmap solo              funciona para la resolución que fue creada.



Resolución
 -Resoluciones de entrada: es la resolución de la digitalizacion
 - Resolución de salida: son los nº de puntos por pulgada que produce un dispositivo de salida.
 - Resolución de imagen: es la cantidad de información almacenada para una imagen, medida en pixeles por      pulgada(ppp)









Tamaño de imagen 
El tamaño de la imagen describe las dimensiones físicas de la imágenes, puede variar:
 - El numero de pixeles de una imagen es fijo pero si la aumentas la resulucion disminuye
 - Si mantenemos el mismo tamaño de imagen y la resolucion aumenta, el programa debe de crear nuevos
pixeles
 - Manteniendo el mismo tamaño de imagen y se disminuye la resolucion se eliminan pixeles
 - A mayor calidad el tamaño del archivo aumenta


Resolución y tamaño del archivo
 El tamaño del archivo es proporcional a su resolución, sin embargo los archivos mas pesados son aquellos que tienen mejor resolución.
                       
Esta imagen ocupa 204 Kilobyte por que su resolución es mayor



Sin embargo esta imagen ocupa 105 Kilobyte ya que su resolucion es menor


















  

martes, 6 de octubre de 2015

Formatos de archivos

Formatos de Archivos

Los datos de un archivo de un archivo pueden almacenarse empleando varios sistemas. Suelen conocerse según la extensión, se pueden clasificar entre:

Tipos de formatos de imagen 
 .cdr-> CorelDraw, es un formato de imagen vectorial
 .gif-> (Grafical Interchange Format - formato de intercambio de grafico), utilizados en paginas web
 .jpeg-> (Join Photography Expert Group), es una compresion de imagen
 .png -> ( Portable Network Grafic Format), une las ventajas del .gif y .jpeg
 .zip-> es un formato de compresión sin perdidas

Tipos de formatos de audio
.wav-> son los archivos guardados en el formato de sonido de Microsoft
.wma-> versión de audio de windows
:mpeg -> es el formato mas importante de todos, las principales son: .mpeg, .mpg, .m1v, .mp2, .mp3

domingo, 4 de octubre de 2015

Codigo RGB

Código RGB 

RGB = Red- Green-Blue   ( Rojo- Verde- Azul)

Se  basa en la mezcla de estos tres colores para seguir toda la gama completa de colores.
Cada color toma un valor entre 0 y 255 y un total de 256, con el que se consigue un total de 16777216 colores distintos.

Cada color se representa asi: # RRGGBB, algunos ejemplos son:
Negro: que es la ausencia de color ->#000000
Blanco: es la mezcla de tods los colores-> # FFFFFF
Verde: solo se utiliza el verde->
#00FF00                                                        
Azul: solo se utiliza el codigo azul -> #0000FF
Rojo. solo se utiliza el codigo rojo -> # FF0000







                                                          Profundidad de color
La profucidad de color tambien se le puede llamar de Profundidad del pixel o de bits, es el numero de colores diferentes qiure puede contener cada uno de los puntos, o pixeles que conforman un archivo.

Depende de la cantidad de informaciuon que pueden almacenar un pixel.


Aritmetica binaria

Aritmética Binaria

Suma




Resta
 Para realizara las restas binarias hay que realizar unos pasos para que sea efectiva:
  1) Minuendo y sustraendo tienen que tener el mismo nº de  digitos, por lo tanto sino lo tienen lo tenemos           que completar con 0
  2)  Calculamos el complemento a 0  que es cambiar los 0 por 1 y los 1 por 0
  3)  Calculamos el complemento a 2  que es sumar uno en binario al sustraendo
  4)  Sumar en sumario
  5) IMPORTANTE: Nunca el resultado final puede tener mas dígitos de los que tiene el minuendo                      y sustraendo, si lo tiene, tenemos que desperdiciarlos

domingo, 27 de septiembre de 2015

Codigo ASCII

Codigo ASCII 
  ASCII(American Standard Code for Information Interchange) 

            A    B    C     D    E       F     G     H    I     J    K     L     M    N   O   P    Q  R   S    T  U   V   Y  Z
Dec   65 ,66, 67, 68 , 69 , 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 , 80, 81,82, 83, 84 , 85 ,86  87, 88



Con el codio ASCII  se puede poener una palabra y ver como la ve un ordenadoer en numeros binarios o Hexadecimal, como por ejemplo la palabra Casa

            C                   A                      S                    A 

dec      67                 65                     83                  65

hex     43                   41                    53                   41

bin  0100 0011    0100 0001        01010011           0010 0001



Unidades de información 
 1 bit = unidad minima de informacion (0,1)
 1 byte (b) = 8 bits = un caracter (letra )
 1 Kilobyte (Kb) = 1024 bytes = 100 kb = word
 1 megabyte (mb)= 1024 kilobytes=  imagen
 1 gigabyte(Gb) = 1024 megabytes= 4Gb una pelicula
 1 Terabyte (Tb) = 1024 gigabyte = 2tb disco duro interno o externos






viernes, 25 de septiembre de 2015

Codificación de la Información

Sistema de Numeración Decimal(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
 Son potencias de base 10.
 Por ejemplo:    9765= 5 (Unidades) + 60 (Centesimas) + 700 (Milesimas) + 9000(Unidades de Millar)


Sistema de Numeración Binaria(0,1)
 Son potencias de base 2.
 Por ejemplo:    101010


Sistema de Numeración Hexadecimal(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
 Potencias de base 10, hasta el numero 9 luego se pone letras en mayúscula hasta la letra (F) que es el nº 15.
 Por ejemplo: A0F7C

1) Pasar números decimales a números binarios 
    Cada numero decimal se divide entre dos y se cogen los restos de cada division empezando por la                      
     izquierda.
    


2) Pasar de decimal a binario
    Cada dígito se multiplica por una potencia de basa 2 eleva según el orden ene el que se encuentre.
    Por ejemplo:
    

3) Pasar de decimal a hexadecimal
   Cada numero decimal se divide entre 16 y se mira el resto empezando por la izquierda si el resto da entre      10 o 15 se pone la mierda mayúscula
   Por ejemplo:
   

4) Pasar de binario a hexadecimal 
    Se tienen que dividir el nº binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, luego pasamo el nº         decimal a binario y seguidamente a hexadecimal
    Por ejemplo:
   


5) Pasar de hexadecimal a binario 
   Se tiene que pasar cada numero hexadecimal a binario y seguidamente de decimal a binario en
   paquetes de 4 bits
   Por ejemplo :